Skip to content

Chicken Road 2

Šiame straipsnyje bus analizuojama "Chicken Road 2" žaidimo charakteristikos bei funkcijos. Iki galo, tiesiogiai eksponuojami visi svarbiausi aspektai.

Siela ir Dizainas

"Paukščių Kelią 2" yra netikėta kelione po Žvėrių Sveikoje, kuriose žaidimo tema skirta paukštį raudonos juodos spalvos keliautomis. Šiems paukščiams išlaikyti savo ypatingą jausmą ir nuostabumą užsienyje, pasikeitę iki "Gražiausiųjų Paukštėlių" formos. Kiekviena būsena yra individuali bei unikali.

Simbolai

Žaidime buvo naudoję visus klasikinius simbolius, taip pat keletą šio žanro specifiškų. Žemiau pateikiama istorija apie kiekvieno simbolo funkcijas ir vertę.

  • Paukščiai yra klausiantis pradžios: užtrunkusi būsena, kurioje jums tereikės laukti per ilgai. Tai įprasta tema.
  • Šarvas: visuomet Chicken Road 2 apžvalga gerbiama žmogaus priešininkas
  • Paukščiai su baltais spalvų skaidulomis yra stebėtojai, nes juos galima gauti paprastais kombinacijomis.
  • Žuvis: bepragminis simbolis bei pasaulio objektas
  • Klasikiniai loterijos skambučiai: dažniausiai naudojami kaip žaidimo mechanizmo kiekvienoje būsene.

Prabėgantys Mokesčiai

Žaidime yra 5 eilučių bei 3 stulpeliai. Bets maksimalios ir minimalios reikšmės iki 1000 Euro bei 0,10 Euro. Šioje žaidimo mechanizme sužaidę vertę bus sudaryta iš būsenos, kuriose nustatytas atskiras simbolis.

Miegantieji Simboliai

Žaidime yra trys meigantysis simbolius: Meilės paukštis su kibirkščių baltais spalvomis, Paukštiukas, bei Meile pasirinkęs paukščio mokslininko tipo žmogaus. Kiekviename atveju po du simbolius papuošia visą eilutę arba stulpį iki kito skaidrumo.

Skrydis

Žaidime yra vienas skridimo simbolis, kuris gali būti pasiektas per specialiąją kombinaciją ar po keturiems "Paukštis" bei jų deriniuose. Šiame atveju žmogus bus pridengtas iki penkių eilutės, kurios nėra prikaitys su kiekviena kita.

Bonusas

Žaidime yra vienas bonuso simbolis bei specialiai skirta laida. Prieš tai atvykęs paukštis ties pradinę kombinaciją arba skrydžio ir jų eilutes kombinacija su Žmogumi užima visas keturias stulpelių vietoves po vieną.

Laistymasis

Žaidime yra du laistymo variantai: pirmoji būsena, kur kiekvienas raudonos juodos spalvos paukštis turėtų pasigauti visus mažesnius simbolius iki aštuoneriojo. Kitas atvejis yra laistymo laukimas po keturias būsenas, kai visada tereikia jau užbaigtą kombinaciją.

RTP   ir Švirkėjimo Vidutinė Reakcija

Žaidime nurodyta RTP 96%, tai reiškia kad žaidimas yra pakankamai geras. Šis kriterijus paprastai naudojamas bei pasitikrintas kaip tikslas, kurio metu yra sutinkamos geriausiems žaidimo variantams.

Švirkėjimo Vidutinė Reakcija

Žaidime nurodyta švirkėjimo vidurkis 95%. Tai labai netikslus bei skaidrus simbolis, kurio reiksme ir pranašumas daro jų kombinaciją geriausią.

Bet Rengas

Žaidime yra prieinama laida išilgai ir kolonos atkarpos. Reikia pastebėti kad 500 Euro maksimali būsena yra paprastas kaip be galo aukšta arba labai žemas bet rengimas.

Maksimumas, Kuriuo Žaidimo Atspindys Gali Būti Suaugintas

Žaidime yra 100000 Euro maksimali žaidimą užteko įsinaudoti bei gautis išorine laida. Tikslumas bei pirmoji kombinacija yra labai svarbūs pagrindinis faktoras.

Žaidimas

Žaidime kiekviena būsena turi savo tikroji pranašumų švirkėjimo. Aš daugiausiai rekomenduoju papiešti laidos 5, 10 bei 20 eilutes betu.

Mobilis Žaidimas

Žaidime galima užsitęsti savo geresne kompiuterio versija ir neatsitikrinta įsinaudojant nuostabumą bei paprastai tikslinę laidų būseną. Taip pat yra prieinama visomis išorinėmis kombinacijose.

Žaidimo Užteko Žaidimo Reikia

"Žvėrių Sveikoje 2" yra nepasigauta ir skraidanti laidas kombinacija, kurias gali būti užsitęsiant ir išvystantis visai sąmoningai iki tolesnios pristatymo šventės.