Skip to content

Koktajl Poti 2: Avtorji in Outski Razigravanje Priložnosti

Osnovna Zasnova in Tema

Cesta kuhanja je bila že dolgo znana v svetu igralnih avtomatov kot uspešna tema, a od leta 2011 so jo ponujali izobraženega podjetja InOut s svojo znamko. Saj so bili tudi prvaki, ki so začeli razvijati še bolj zanimive in ugodne igre za zabavo igralcev v teh letih. Kot pravi naslov kaže, se imamo pred seboj del 2 serije Chicken Road 2 zanesljiv "Koktajl Poti", pri čemer so izobraženci ponujali precej drastično posodobljen model.

V glavnem pa je zgodba igre odpravljena v neko ozadje, kjer lahko igralci sprostijo svojo fantazijo in se potepajo po svetu kuhanja. Avtorji so naredili izjemno veliko časa za njegovo ustvarjenost in načrtovalnico podatkov, tako da imamo zelo realističen vtis igre.

Oblikovanje

Design je precej podoben kot že predhodne generacije "InOut" avtomatov. Prizadetega izobraženca lahko vidimo v dolgih barvah in majhnem poudarjanju določenih elementov, kar ni na prvoglavni poti. Igri je tudi prisoten nekakšen humor ali ironičnost z namenom igralcem popolnoma narediti drago zabavo.

Območje ulaganja vsebuje okoli 5×4 ploščico, kjer se lahko udeležijo vsi potencialni igralci. Razlika je glejti tukaj, saj so avtorji izvedeli zelo poseben način grafičnega izdelovanja s svojo spletno aplikacijo.

Simboli in Poboji

Ker smo že videli kako lepo se potuje človek po svetu kuhanja, zdaj poznamo tudi simbole in njihove pobile. Nekatere različice so bile uporabljene v prejšnjih izdajah od "InOut", a nekatere so bili zelo aktualizirani.

Ljudje, ki nosijo kostume za kuhanje s kozareci ali čarobni stekleniki (magice), predstavljajo zapadnike. Obstaja tudi več drugih različic ljudi oziroma karakterev v kombinaciji z različnimi simboli, kot npr. jajca in školjke.

Ludje so porednostni podatki za dobiti zmago v igri, kar je najvažnejša stvar po glavnem potepu po svetu kuhanja. Vendar pa še vedno obstaja možnost drugega načina zmagovalec.

Viri Zmaga

Ker smo že videli, da imamo več različic ljudi in karakterev, zdaj poznamo njihove zmagovalne vrednosti. Po navadi se najbolje igre začnejo s temi podatki na plošči.

  • Zapadnik : Če se pojavi zapadnik, zmagovalec postane dvakrat večji in ima šanco do dragega pobija.
  • Magice : Toda če se pojavijo čarobni stekleniki (magice), zmaga je pomnožena s 3-kratnico!
  • Jaja : Če zmagovalec prejme jajca, zaobljiščo bodo izvršilci, saj vsebina njegove zmage se približa dvaindvema kratoma.
  • Školjke : Vendar če nekoč prejmete školjki, zmagovalec postane petkrat večji in šanče do pobijanja naredijo velike.

Ker smo že videli vrednosti zmagovalcev za različne simbole, zdaj poznamo tudi njihove šance pojavljajo. To je poleg sploh pomemben podatkov nekega igralnega avtomata ali sicer igre.

  • Šanca zapadnika 1/6
  • Šanca čarobni steklenikov (magice) : 2/9.
  • Šanca jajc : 4/36

Prav tako poznamo, da v vsakem avtomatu znotraj našega imena morajo biti najmanj 5 različnih simbolov. Glavno je pa tukaj že omenjen, saj pri raziskovalcih nič veliko drugače pomembnega ali pravic za naše avtere in igralce kot dobiti zmago v igri.

Divje Simbole (Wild)

Igre so bili izobraženci tudi divji simboli, ki imajo močan pomen. Pri tem razmerju lahko naredijo dovolj drave zmagovalec po navadi, če ga prisotnost nekega drugačnega se bo že vrnil v običajno stanje.

  • Ljudje : Ljudje predstavljajo divji simbole in mora biti uporabljen vsaj en različica da lahko zmagovalec še vedno dobi zmago.

Brezplačne Rotacije (Free Spins)

Ker smo že videli, kako so avtorji izobraženci naredili divje simbole z njihove igre, zdaj poznamo tudi brezplačna vrtenja.

  • Šanca za brezplačne rotacije 3/36
  • Ostali podatki :
    • Minimalno množico podelitev se lahko naredi vsak posameznik v igri in še tretje leto.
    • Kočljivi razvoj brezplačenih vrtenj ne mora biti uspešen, saj bodo potekali samo enkrat.

Brezplačna Pobija (Free Play)

Ker smo že videli, da se lahko še vedno dobi zmagovalec brezplačenih vrtenj, zdaj poznamo tudi brezplačne pobijanja. Obstaja možnost brezplačanega pobija po vsaki osvojeni zmogi v igri.

  • Ostali podatki :
    • Minimalno število potrebnih zmagovalcev se lahko naredi vsak posameznik v igri in njegova vrednost.

Poboji

Ker smo že videli, da brezplačne vrtenje so uporabljen za dobitve številnih drugačnega obliko zmagovalcev v igri. Toda zdaj poznamo tudi različice pobijanja.

  • Zapadnik : Zapadnik je pomnožil zmagovalca in predstavlja zapadnika.
  • Magice : Čarobni stekleniki (magice) so posodobili 3-kratno število za dobitve zmagovalec v igri!
  • Jaja : Prejmeti jajca je približilo oblika zmagovalca v igri dvaindvema kratoma.
  • Školjke : Pojaviti se školjkami povečalo število zmagovalec do petkratne vrednosti.

Ker smo že videli, da imamo veliko različic pobijanja in njihovih uporabnikom je tudi vsaj pomemben podatek za sicer igralce. Avtorji izobraženci so morali posvetovati z vsem svojim avtorenom vlogo, da lahko se jim ne bi bila kakorkoli razlika med igrami.

Keravnost (RTP)

Tukaj smo že potekali s popolnoma drugega dela o naših igralniavtomata. Keravnost je pomemben podatek za dobiti zmago v igri.

  • Koeficient : 95%

Nadražljivosti (Volatility)

Tukaj smo že potekali s popolnoma drugega dela o naših igralniavtomata. Nadražljivost je pomemben podatek za dobiti zmago v igri.

  • Srednja razlika : 95%

Podmnožice (Betting Range)

Ker smo že videli, da smo tukaj pri nadrazljivosti, zdaj poznamo tudi njeno podmnožico.

  • Minimalna podmnožica: €0.10
  • Maksimalna podmnožica: €100.00

Največja Zmagovalec (Max Win)

Ker smo že videli, da smo tukaj pri nadrazljivosti in njene podmnožici, zdaj poznamo največjo zmagovalcev v igri.

  • Največja vrednost: €250.000

Glavna Igralnišca (Gameplay)

Ker smo že videli kako lepo se potuje človek po svetu kuhanja in njegovih simbolih, zdaj poznamo glavnega igralca.

  • Dve možnosti :
    • Če bodo prišli avtorji izobraženci (npr. zgodovinski ljudje), bo ime "Cesta kuhanja".
    • Vendar če nekoč pridejo že prisotni, bo ime tudi njihovo ime, torej potencialne zmagovalci.

Ker smo že videli kako lepo se igralce potuje po svetu kuhanja in simbolih v glavni igri, zdaj poznamo podatke za igranje na mobilnem terminalu.

  • Podatki :
    • Različice so bile narejene s kodo izobraženci.
    • Vsebina je bila prenesena v spletno aplikacijo z okoliščino, ki jo je avtorji izobraženi dovolil.

Igralec Igre (Player Experience)

Ker smo že videli kako lepo se potuje človek po svetu kuhanja in njegovih simbolom v igri. Toda zdaj poz